暴风魔镜—虚实之间 VR影视机会

发布时间:2018-07-04 23:53:15

暴风魔镜—虚实之间 VR影视机会

  有了VR以后,你会感觉到你一个人,身临其境在你没有或者说你一辈子可能都不能触及或者到达的地方,你的各种体验都丰富了。

  暴风魔镜是由暴风影音,华谊兄弟等几家公司投的,昨天刚刚发了消息,B轮融了2亿,我们估值在15亿。

  公司在2014年底成立,短时间内,现在已经是B轮,在国内应该是最大的平台。并在一年内进行了四次升级,现在集合了业内主流的合作伙伴,包括国外的好莱坞主要大片的提供商,最近比较热门像是魔兽、(金游戏)等等。

  除此之外,暴风魔镜是全行业的一个布局,从魔镜一体机、拍摄的魔影专业级拍摄的厂商我们都有涉猎跟投资。

  第一块,我们可能不能够一上来就靠片子去挣钱,但你觉得你的片子足够好可以向用户收一块钱,我们有比较好营生的模式,一个人收一块钱,如果看的用户足够多,也是有一块收益。

  第二块,因为是讲体验的东西,在这个过程中,你可以比较方便跟一些广告主去合作,因为广告主他们是愿意在VR视频产品里面植入他们广告。

  第三块,衍生品,一部好的作品,它会引发众多的粉丝,这些粉丝它会愿意购买你的产品,而且这种产品是议价。

  第一,在360度全景里头,你要引导观众向导演讲故事的线索去走,在这个场景里头观众不知道看什么,你要有一个引导,你可以靠线索也可以声音提示,这是一个难点。

  第二,我们认为比较困难,目前设备很多人戴了会有眩晕感,这个设备比较重,像眼镜这么轻,我相信也能得到解决。

  第三,专业软件,VR这块目前没有很好的后期处理,甚至没有后期处理标准的概念,首先解决拼缝的问题,你是360度,中间会有一些摄像头拍不到的地方,这些地方就会产生缝的地方,如果解决拼缝是一个技术难题。

  李虓:暴风魔镜不是硬件设备商我们是互联网公司,互联网公司的玩法,不求设备的应用,我们要的是用户量,所以说我们售价199,不能说成本199,不过差不多,180、170,扣除运输损耗等等肯定不赚钱。

  李虓:要取决于屏幕足够轻,DPI要足够大,分辨率足够清楚,GPO、DSP、CPU要有快的发展,耗电量要控制,这个事情整个VR行业正在迅速解决,一旦解决肯定是个爆发。

  李虓:我们跟业内同行有交流,包括版权,跟北影是战略合作伙伴,到目前为止,暴风是拿到VR版权最多的,没有之一,就是最多的。